Streitpatience

Review of: Streitpatience

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On 03.05.2020
Last modified:03.05.2020

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GenГgend Freispiele und Features erleben kГnnen, verfГgt aber Гber Joker und.

Streitpatience

Zank-Patience ist ein geniales Kartenspiel für 2 Spieler. Alles was ihr dafür braucht sind 2 Kartendecks und los geht´s! Aber Achtung. akute. Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle Platformen, Tablets oder Smartphones. Zank Patience, Russian Bank, Streitpatience oder Crapette sind alles Namen für eine sehr spannende Patience für zwei Personen. Auf ayutthayafloatingmarket.com

Streitpatience (Russian Bank)

Das Kartenspiel Zankpatience online spielen. Als mobiles Browser Spiel geeignet für alle Platformen, Tablets oder Smartphones. Weitere Namen für dieses Spiel sind Streit-Patience, Schikanös-Patience, Schikanöschen, Russische Bank – in Großbritannien und den USA wird überwiegend. Spiele Zankpatience als kostenloses Online-Kartenspiel. Tritt gegen den Computer an und stell dein Glück und Können im Solitaire auf die Probe.

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Manchmal wird es auch Stopp oder Touch genannt, denn wenn ein Spieler einen unerlaubten Zug macht — manchmal sogar schon, wenn er nur eine falsche Karte berührt, die nach der Regel noch nicht oder gar nicht verlegt werden darf — kann der Gegenspieler Stopp rufen oder auf den Tisch klopfen und weiterspielen.

In Deutschland seit von Mattel vertrieben. Es ist ein Spiel für zwei Spieler, und es wird mit 2 Standardkartenspielen von 52 Karten gespielt — ein Spiel für jeden Spieler.

Die Kartenspiele sollten verschiedene Rückseiten haben, denn während des Spiels werden die Spiele miteinander vermischt; und nach jedem Spiel müssen die Spiele wieder auseinander sortiert werden für das nächste Spiel.

Jeder Spieler zählt von seinem Spiel 12 Karten zu einem verdeckten Stapel ab und legt eine Karte offen oben darauf.

Dieser Stapel ist des Spielers Reserve; sie wird zur rechten des Spielers hingelegt. Als nächstes legt jeder Spieler vier Karten offen oberhalb der Reserve aus, die sich nicht überlappen, und er beginnt mit der Karte, die am weitesten vom Spieler entfernt ist.

Zwischen diesen beiden Reihen von vier Karten muss so viel Platz bleiben, dass zwei Karten dazwischen passen. Es ist der Platz für die acht Basiskarten , auf die — mit dem Ass beginnend — die Familien aufgebaut werden sollen.

Während des Spiels sind alle acht Häuser des Tableaus und alle Plätze für die Basiskarten für jeden Spieler verfügbar. Diese Stapel nennt man des Spielers Hand.

Das Ergebnis ist ein symmetrisches Tableau, wie es im folgenden Diagramm dargestellt ist. Bemerkung: In der Literatur dieses Spieles gibt es eine Reihe von Fachausdrücken, die nicht einheitlich benutzt werden, deshalb sind einige Ausdrücke nicht eindeutig, da sie von verschiedenen Autoren unterschiedlich gebraucht werden.

Ich benutze die Ausdrücke des Diagramms. Jeder Spieler versucht, der erste zu sein, der alle seine Karten losgeworden ist, und zwar die Karten seiner Hand, seines Ablagestapels und seiner Reserve.

Das wird erreicht, indem man Familien auf den Assen aufbaut, an die Häuser anlegt und indem man sie auf Ablagestapel und Reserve des Gegenspielers auflegt.

Der Spieler mit der niedrigeren Karte auf seiner Reserve beginnt das Spiel; die Rangfolge der Karten ist dabei von König hoch herunter zum Ass niedrig.

Wenn die Karten auf der Reserve gleich sind, vergleicht man die Karten, die direkt über der Reserve liegen, sind diese auch gleich, geht man zur nächsthöheren Hauskarte usw.

Danach spielen die Spieler abwechselnd bis einer gewinnt, weil er keine Karten mehr in der Hand, auf dem Ablagestapel und in seiner Reserve hat oder bis das Spiel blockiert ist, weil die Spieler feststellen, dass keine Karten mehr von der Hand oder der Reserve gespielt werden können.

Ein Spielzug besteht aus dem Aufnehmen einer freien Karte , die an ein Haus des Tableaus angelegt werden kann, oder sie wird auf die Asse als Basiskarte der Familien aufgelegt oder auf den Ablagestapel oder die Reserve des Gegenspielers gelegt.

Die Reihenfolge der Möglichkeiten ist streng geregelt. Auf dem Tisch liegen dann 2 Reihen Karten 4 Stück. Zwischen den 2 Reihen sollte noch genug Platz für 2 Karten sein.

Das nennt man die "Mitte". Hier gilt eine aufsteigende Reihenfolge gleicher Farbe. Pik As, darauf passt ein Pik 2, dann Pik Die 16 Auslageplätze sind in vier Reihen und vier Spalten aufgeteilt.

Die zwei Spalten in der Mitte werden als "Familien" bezeichnet. Dort werden Karten in aufsteigender Reihenfolge, beginnend beim Ass, und in gleicher Farbe abgelegt.

Welche Farbe zu welchem Familienstapel gehört sieht man an den Markierungen der jeweiligen Stapel. Dort legt man Karten in absteigender Reihenfolge und in abwechselnden Farben ab.

Man sollte beachten, dass in erste Linie Karten aus der Reserve ausgelegt werden sollten. Sobald die Reserve leer ist, darf sie nicht mehr mit Karten belegt werden.

Man beendet einen Zug indem man die oberste aufgedeckte Karte des Kartenstock auf die benachbarte Ablage verschiebt. Dann ist der Gegner am Zug. Mit einem Klick auf den Kartenstock wird die oberste Karte umgedreht.

Im Bild ist das die rechte Spalte, analog dazu wird genau dasselbe auf der linken Seite aufgebaut. Der zweite Spieler legt seine Karten in gleicher Weise.

Zwischen den beiden Reihen muss Platz für die acht Asse bleiben im Bild die mittleren zwei Spalten :. Der erste Spieler zieht sodann die übrigen Karten seines Spieles eine nach der anderen ab, indem er bemüht ist, jedes Blatt entweder den auf den Assen in auf steigender Folge zu bildenden Familien anzufügen, oder sie in gleicher Farbe und ab steigender Folge auf die Vorratspäckchen unterzubringen, welche auf den je vier Karten zu beiden Seiten der Assreihe gebildet werden diese Regel wurde von späteren Autoren vielfach geändert, siehe Rot-Schwarz-Folgen.

Gleichgültig ob in auf - oder ab steigender Folge.

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2 Gedanken zu „Streitpatience“

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